本人算是个2D游戏骨灰玩家吧,从最早的《传说》3年到《华夏》2年,《2061Online》一年多,《远征》的两个月以及近来刚出的降龙之剑的两次很长的封测,等一系列2D网游,资深玩家该当都清楚我上诉的游戏内里基本都是PK爆装的劲爆游戏。其中《远征》太万恶了,装备不绑禁止强化禁止穿着。综关上诉游戏,再连络星辰变这款次世代新网游,我归纳以下几个主张,希望盛大策划能够思量。 1、去除装备绑定编制,由于这个编制太万恶了,到后期不管是在PK的时候仍然游戏贸易会很大的阻碍游戏滋长。所谓的解绑编制也没必要增添。(哈哈!小我主张) 2、白名玩家亡故不掉落身上的装备,但会掉落负担里的少量物品以及款项(款项掉落量随玩家指挥的款项总数目而定,白名掉落的款项能够设定眇乎小哉,款项掉落数随PK值增添而比例增添),小我以为二测时候白名玩家亡故掉落的掩盖物品仍然多了.玩转《俊杰·丽人》首推3P新观念(图),点。 3、pk值随着玩家恶意PK而增进(有点空话,哈哈!),杀一小我从绿名造成黄名,阵营PK模式弗成攻击非绿名玩家,当然绿名玩家在阵营PK模式下也弗成攻击黄名玩家,当同阵营绿名玩家开启诛戮模式能够攻击黄名玩家但是要受到PK惩罚增添PK值。黄名玩家亡故有几率掉落身上一件装备。杀2-10名绿名或许黄名玩家名字造成血色,此时任何阵营任何模式的玩家均可攻击此玩家,红名玩家亡故肯定随机掉落身上一件装备。红名玩家PK值随时间而慢慢缩短,半小时缩短一点(我发现星辰变内里PK值消退要消耗很长时间,当然我没大红过,不过杀一小我好几个小时才看到PK值消掉)。击杀10名以上同阵营白名玩家后名字变为黑色,装备掉落量大大增补。PK值缩短呈几许倍增学增进,例如PK值10点必要消耗半小时缩短1点,11点到10点必要1个小时缩短一点,12点到11点的时刻必要2个小时缩短一点,13点到12点的时刻就必要4个小时才缩短一点,以此类推!(喝洗红药不受此感染,一瓶药缩短一点PK,不过PK药有冷却时间10分钟) 4、认主的装备能够用道具祛除认主,此道具非常冷僻,只有领导级以上BOSS有很小的几率掉落。祛除认主必要消耗款项,款项数随装备档次升高而增补。 5、分别阵营玩家PK掉落同本阵营同等,但双方玩家不增补PK值(好似也是废话,嘿嘿!) 6、增补宗族战、势力战(目前好似只拥护同阵营下分别势力之间压迫PK),宗族或势力战不需改造PK模式肆意PK。无恶意PK值玩家参加宗族和势力战亡故不掉落装备,有PK值玩家参加宗族和势力战PK时有很大几率掉落装备。 7、装备经久度消耗能够思量适当调低一点,这个题目很闹心,没打几个怪装备就没经久了。 8、增补红名村编制,红名村内里增补忏悔编制,红名玩家能够经过议定做忏悔地图做忏悔任务相对的对比迅速缩短PK值。 9、杀同阵营红名玩家会变成彩色或着4399德克萨斯扑克明灭(嘿嘿!),并且跟着你击杀红名数的增补能够获得相对的公理称号,蓝名亡故不掉落身上装备以及笼罩货物和款项! 10、要是第二点无法实现,那么倡导红名玩家恶意夷戮白名玩家,白名玩家不掉落任何东西。这也算是对日常平凡玩家的一种扞卫吧,终于会有那么少少人喜爱随地乱杀人,谁知道他们有没有杀无辜的呢?
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